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<title>Graphic Adventure Creator</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Graphic Adventure Creator</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Graphic Adventure Creator</b> (<b>GAC</b>) war ein Programm zur Entwicklung und Erstellung von <a href="Textadventure" class="mw-redirect" title="Textadventure">Textadventures</a> mit Grafiken aus dem Jahre 1985. Es wurde für den <a href="Schneider_CPC" class="mw-redirect" title="Schneider CPC">Schneider CPC</a> entwickelt und für weitere <a href="Heimcomputer" title="Heimcomputer">Heimcomputer</a> <a href="Portierung_(Software)" title="Portierung (Software)">portiert</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Funktionsumfang">Funktionsumfang</h2></div>
<p>Der <b>Graphic Adventure Creator</b> ermöglicht die Erstellung von Textadventures mithilfe von Menüs, über die sich die Spielwelt, Objekte und deren Beziehungen zueinander erstellen lassen.
</p><p>Verglichen mit den Programmen <i>The Quill</i> und <i><a href="Adventure_Master" title="Adventure Master">Adventure Master</a></i>, welche zuvor erschienen waren, hatte der GAC einen verbesserten <a href="Parser" title="Parser">Parser</a>, der komplexere Eingaben verarbeiten konnte. Auch der eingebaute Grafikeditor, der über die Cursortasten und Tastaturbefehle gesteuert wurde, trug zur Popularität des Systems bei. Erst der Professional Adventure Writer konnte noch umfangreiche Möglichkeiten in der Programmierung anbieten und löste dann den Graphic Adventure Creator in der Popularität ab.
</p><p>Für die Erstellung der Funktionsbibliothek eines Spiels stellte der GAC eine an BASIC erinnernde, de facto aber an <a href="Forth_(Programmiersprache)" title="Forth (Programmiersprache)">Forth</a> orientierte Programmiersprache bereit, deren Programme von einem <a href="Compiler" title="Compiler">Compiler</a> in Assembler übersetzt wurden. Mit dem GAC erstellte Spiele waren ohne das Entwicklungsprogramm lauffähig („<a href="Standalone" title="Standalone">Standalone</a>“).
</p><p>Der <i>GAC</i> steht komplett im <a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a> des jeweiligen Heimcomputers und stellt den verbleibenden <a href="Arbeitsspeicher" title="Arbeitsspeicher">Arbeitsspeicher</a> für die Erstellung eines Spiels bereit. Beim <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a> verbleiben dem Nutzer beispielsweise von ursprünglich 64 <a href="Byte#Präfixe" title="Byte">KB</a> Speicher noch 23 KB.<sup id="cite_ref-HC_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-HC-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Texte, die den größten Anteil am Speicherbedarf eines Textadventures ausmachen, werden vom <i>GAC</i> <a href="Datenkompression" title="Datenkompression">komprimiert</a>, so dass dem Anwender de facto mehr Speicher zur Verfügung steht, beim Commodore 64 beispielsweise ca. 35 KB.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklungsgeschichte">Entwicklungsgeschichte</h2></div>
<p>Das Programm wurde vom britischen Programmierer Sean Ellis entwickelt und von Incentive Software veröffentlicht. Ellis schrieb das Programm ab 1984 auf einem <a href="Schneider_CPC" class="mw-redirect" title="Schneider CPC">Schneider CPC</a>, zunächst unter dem Namen <i>ADVAL</i>.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Er war zu diesem Zeitpunkt 18 Jahre alt und Student der <a href="University_of_Calgary" title="University of Calgary">University of Calgary</a>. Im Rahmen einer Vorlesung, die vom Incentive-Software-Gründer Ian Andrew gehalten wurde, kam Ellis mit der Firma in Kontakt und schloss einen Vertrag über die Veröffentlichung seines Programms ab. Die Gesamtentwicklungszeit betrug etwas über ein Jahr.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die genutzte Programmiersprache war <a href="Assemblersprache" title="Assemblersprache">Assembler</a>.
</p><p>Der GAC wurde für die Heimcomputer <a href="BBC_Micro" title="BBC Micro">BBC Micro</a>, Commodore 64, Schneider CPC und <a href="ZX_Spectrum" class="mw-redirect" title="ZX Spectrum">ZX Spectrum</a> vertrieben. Die Bilder im mitgelieferten Beispieladventure <i>Ransom</i> wurden von Pete James erstellt und das Design der Verpackung stammt von Pete Carter. Der GAC nutzte das unpopuläre <a href="Lenslok" title="Lenslok">Lenslok</a>-System als Kopierschutz. Für die vier Heimcomputer, für die der GAC vertrieben wurde, erschienen zahlreiche kommerziell vertriebene Adventures, unter anderem von den Firmen <a href="Codemasters" title="Codemasters">Codemasters</a>, <a href="Firebird_Software" title="Firebird Software">Firebird</a> und <a href="Incentive_Software" title="Incentive Software">Incentive Software</a>.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>1988 entwickelte Ellis für den Heimcomputer <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a> ein mit dem GAC vergleichbares Programm, den <i>ST Adventure Creator</i>.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Sean Ellis starb 2020 an einem Hirntumor.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Die deutsche Fachzeitschrift <i><a href="Happy_Computer" title="Happy Computer">Happy Computer</a></i> zählte den <i>Graphic Adventure Creator</i> „zu den besten Utilities, die derzeit erhältlich sind“. Positiv herausgestellt wurde neben dem Funktionsumfang, dass der Anwender alle Verwertungsrechte am erstellten Programm hat. Negativ angemerkt wurde lediglich die spartanische Anleitung. Redakteur <a href="Boris_Schneider-Johne" title="Boris Schneider-Johne">Boris Schneider</a> wies darauf hin, dass mit dem englischsprachigen <i>Graphic Adventure Creator</i> prinzipiell auch deutschsprachige Adventures entwickelt werden könnten.<sup id="cite_ref-HC_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-HC-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Frank Brall hob für die <i><a href="Aktueller_Software_Markt" title="Aktueller Software Markt">ASM</a></i> hervor, dass die deutschsprachige Anleitung den Einstieg erleichtere, was bei <i>The Quill</i> nicht der Fall gewesen sei. Ansonsten ähnele der <i>Graphic Adventure Creator</i> in Struktur und Arbeitsweise <i>The Quill</i>. Das beträfe auch den Grafikeditor, wobei dieser im Gegensatz zu <i>The Quill</i> im <i>Graphic Adventure Creator</i> bereits integriert sei. In punkto Bedienkomfort und Satzerkennung sei der <i>Graphic Adventure Creator</i> leicht im Vorteil, weshalb er „zu den professionellsten Adventure-Generatoren auf dem Markt“ gehöre.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Liste_von_GAC-Spielen_(Auszug)"><span id="Liste_von_GAC-Spielen_.28Auszug.29"></span>Liste von GAC-Spielen (Auszug)</h2></div>
<p>Folgende Spiele, die mit dem GAC erstellt wurden, wurden kommerziell vertrieben:
</p>
<table class="wikitable sortable">
<tbody><tr>
<th>Name
</th>
<th>Publisher
</th>
<th>Jahr
</th></tr>
<tr>
<td><i>A Dark Sky Over Paradise</i>
</td>
<td>Interactive Technology
</td>
<td>1989
</td></tr>
<tr>
<td><i>Adventure C: Ship of Doom</i>
</td>
<td>Incentive Software
</td>
<td>1986
</td></tr>
<tr>
<td><i>Cricket Crazy</i>
</td>
<td><a href="Alternative_Software" title="Alternative Software">Alternative Software</a>
</td>
<td>1988
</td></tr>
<tr>
<td><i>Druids Moon</i>
</td>
<td>Alternative Software
</td>
<td>1987
</td></tr>
<tr>
<td><i>Dungeons, Amethysts, Alchemists ’n’ Everythin’</i>
</td>
<td>Atlantis Software
</td>
<td>1987
</td></tr>
<tr>
<td><i>Football Frenzy</i>
</td>
<td>Alternative Software
</td>
<td>1987
</td></tr>
<tr>
<td><i>For Gold Or Glory</i>
</td>
<td>Alternative Software
</td>
<td>1988
</td></tr>
<tr>
<td><i>Frankenstein</i>
</td>
<td>CRL
</td>
<td>1987
</td></tr>
<tr>
<td><i>Imagination</i>
</td>
<td><a href="Firebird_Software" title="Firebird Software">Firebird</a>
</td>
<td>1987
</td></tr>
<tr>
<td><i>Life-Term</i>
</td>
<td>Alternative Software
</td>
<td>1987
</td></tr>
<tr>
<td><i>Necris Dome</i>
</td>
<td><a href="Codemasters" title="Codemasters">Codemasters</a>
</td>
<td>1986
</td></tr>
<tr>
<td><i>Play It Again, Sam</i>
</td>
<td><a href="Mastertronic" title="Mastertronic">Mastertronic</a>
</td>
<td>1986
</td></tr>
<tr>
<td><i>S.M.A.S.H.E.D.</i>
</td>
<td>Alternative Software
</td>
<td>1987
</td></tr>
<tr>
<td><i>Spy-Trek Adventure</i>
</td>
<td>Americana/<a href="U.S._Gold" title="U.S. Gold">U.S. Gold</a>
</td>
<td>1986
</td></tr>
<tr>
<td><i>Star Wreck</i>
</td>
<td>Alternative Software
</td>
<td>1987
</td></tr>
<tr>
<td><i>The Boyd File</i>
</td>
<td>Zenobi Software
</td>
<td>1990
</td></tr>
<tr>
<td><i>The Kingdom of Speldome</i>
</td>
<td>Tynesoft
</td>
<td>1985
</td></tr>
<tr>
<td><i>Winter Wonderland</i>
</td>
<td><a href="Incentive_Software" title="Incentive Software">Incentive Software</a>
</td>
<td>1986
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/The_Graphic_Adventure_Creator">Graphic Adventure Creator</a> im CPC-Wiki</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://worldofspectrum.org/software?id=0006391"><i>Graphic Adventure Creator</i></a> bei World of Spectrum (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-HC-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-HC_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-HC_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Boris Schneider: <cite style="font-style:italic">Graphic Adventure Creator</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Happy Computer</cite>. Sonderheft 11, 1986, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>65</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graphic+Adventure+Creator&rft.atitle=Graphic+Adventure+Creator&rft.au=Boris+Schneider&rft.date=1986&rft.genre=journal&rft.issue=Sonderheft+11&rft.jtitle=Happy+Computer&rft.pages=65" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><a href="University_of_Calgary" title="University of Calgary">University of Calgary</a>: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://prism.ucalgary.ca/ds2/stream/?#/documents/ad3a5b48-3e41-46d4-8adc-383583fe221a/page/1"><i>Interview with Sean Ellis re: Graphic Adventure Creator.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 20. April 2018</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGraphic+Adventure+Creator&rft.title=Interview+with+Sean+Ellis+re%3A+Graphic+Adventure+Creator&rft.description=Interview+with+Sean+Ellis+re%3A+Graphic+Adventure+Creator&rft.identifier=https%3A%2F%2Fprism.ucalgary.ca%2Fds2%2Fstream%2F%3F%23%2Fdocuments%2Fad3a5b48-3e41-46d4-8adc-383583fe221a%2Fpage%2F1"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">Sean Masterson: <cite style="font-style:italic">A New Way of Creating Adventures</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Crash</cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>32</span>, September 1986, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>84</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.crashonline.org.uk/32/gac.htm">org.uk</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graphic+Adventure+Creator&rft.atitle=A+New+Way+of+Creating+Adventures&rft.au=Sean+Masterson&rft.date=1986-09&rft.genre=journal&rft.issue=32&rft.jtitle=Crash&rft.pages=84" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/List_of_games_created_using_The_Graphic_Adventure_Creator"><i>Spieleliste im CPC-Wiki.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 31. Januar 2015</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGraphic+Adventure+Creator&rft.title=Spieleliste+im+CPC-Wiki&rft.description=Spieleliste+im+CPC-Wiki&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.cpcwiki.eu%2Findex.php%2FList_of_games_created_using_The_Graphic_Adventure_Creator"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.atarimagazines.com/startv4n2/gamemakers.html"><i>START</i>, VOL. 4 NO. 2 / SEPTEMBER 1989</a></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text">Skeptic.org.uk: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.skeptic.org.uk/2020/11/sean-ellis-1966-2020/"><i>Sean Ellis 1966 – 2020.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 26. November 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGraphic+Adventure+Creator&rft.title=Sean+Ellis+1966+%E2%80%93+2020&rft.description=Sean+Ellis+1966+%E2%80%93+2020&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.skeptic.org.uk%2F2020%2F11%2Fsean-ellis-1966-2020%2F"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text">Frank Brall: <cite style="font-style:italic">Adventure-Entwicklung leicht gemacht</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Aktueller Software Markt</cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>7</span>, September 1986, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>60</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1986.07/page/n59/mode/2up">archive.org</a> [abgerufen am 16. Dezember 2025]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graphic+Adventure+Creator&rft.atitle=Adventure-Entwicklung+leicht+gemacht&rft.au=Frank+Brall&rft.date=1986-09&rft.genre=journal&rft.issue=7&rft.jtitle=Aktueller+Software+Markt&rft.pages=60" style="display:none"> </span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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